در گیمینگ، آنتی آلیاسینگ برای نرمتر کردن تصویر کار میکند، حرکت شخصیتها دیگر خشن نخواهد بود، که از این طریق تجربه بازی بهتری خواهید داشت. پس آنتی آلیاسینگ چیست ؟ معانی SMAA، TAA، FXAA و MSAA چیست ؟ چرا برای بازی بهتر باید از Anti-aliasing استفاده کنیم؟ بیایید در این مقاله بدانیم.
Anti-aliasing چیست؟
اصولاً anti-aliasing (انگلیسی Anti-aliasing است) حالت تنظیم اصلی است که به نرمتر شدن و نه زاویهدار شدن اشیا و افراد کمک میکند و از طریق آن تصویر بازی به طور محسوسی نسبت به نسخه اصلی نرمتر میشود تا تجربه بازی را تجربه کنید. همچنین بهتر خواهد بود و احساس راحتی در هنگام بازی ایجاد می کند. مثال زیر به شما نشان می دهد که چقدر مهم است که anti-aliasing را فعال کنید.

اگر anti-aliasing را روشن نکرده باشیم، با توجه به اینکه اشکال طراحی بازی از ترکیب میلیون ها پیکسل ایجاد شده اند، تصویر را کاملاً خشن خواهید دید. بنابراین شخصیت زمانی که ضد مستعار نباشد کاملاً خشن خواهد بود و زوایای زیادی دارد. در واقع، در بسیاری از بازیها، تنها زمانی که به دقت بزرگنمایی میکنیم، متوجه نام مستعار میشویم و اکنون شخصیت ما به دلیل همپوشانی گوشههای مربعی به نام اره، شکافهای دندانهدار بیشماری ظاهر میشود.

بنابراین، ضد آلیاسینگ این است که آن علائم دندان را محو کنید، و تصویر را زیباتر کنید، لبه ها دیگر واضح نخواهند بود. در مورد نحوه عملکرد آن، anti-aliasing پیکسلهای لبه شی را به عنوان نمونه میگیرد، سپس رنگ پیکسلهای همسایه را تنظیم میکند تا منحنی کمتری داشته باشند، تصویر کمتر آزاردهنده خواهد بود.

در حال حاضر، انواع مختلفی از آنتی آلیاسینگ وجود دارد، اما همه آنها در بازی ای که در حال انجام آن هستید ظاهر نمی شوند، از جمله انواع زیر:
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing) : SSAA به معنی ضد aliasing با رندر کردن تصویر با وضوح بالا و سپس فشرده سازی آن به وضوح کمتر برای دستیابی به کیفیت تصویر بالا است. بنابراین، پس از آن تصویر از نظر کیفیت دقیق تر خواهد بود. با این حال، این نوع آنتی آلیاسینگ سخت افزار زیادی مصرف می کند و باعث می شود فریم بر ثانیه شما تا حد زیادی کاهش یابد.

MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing) : با MSAA، نحوه عملکرد آن مانند SSAA بالا است، اما آنها بیشتر در مورد پردازش لبه های پیکسل اشکال هستند به جای پردازش SSAA به عنوان متغیر. وضوح بزرگ تا وضوح کوچک. بنابراین، گاهی اوقات تصویر کیفیت پردازش SSAA را ندارد و ممکن است باعث تار شدن تصویر شود.
با این حال، نقطه مشترک MSAA و SSAA در این واقعیت نهفته است که پردازش بافت های دقیق هر دو دشوار است، زیرا آنها الگوریتم هایی برای تعیین سوگیری کلی، لبه ها دارند، بنابراین تعیین جزئیات شفاف دشوار است. بنابراین چند بازی وجود داشته اند که به تدریج به MSAA و SSAA به عنوان اشکال سنتی anti-aliasing اشاره کرده اند و اگر می خواهید اثر anti-aliasing را روی بافت های شفاف ببینید، فرم Adaptive Anti-aliasing یک متغیر است. MSAA می تواند کمک کند. این مسئله را حل کن.
FXAA (Fast-Approximate Anti-aliasing): FXAA در مقایسه با MSAA و SSAA شکل متفاوتی از آنتی آلیاسینگ است. FXAA با قرار دادن پیکسلهای مات روی لبهها، با قرار دادن پیکسلهای مات، آنها را بدون نیاز به افزایش جزئیات تصویر و سپس پردازش مانند MSAA یا SSAA، «صافتر» نشان میدهد. این به FXAA کمک می کند تا سخت افزار زیادی مصرف نکند، اما همچنان کیفیت خوبی را در مقایسه با دو کاهش دهنده سنتی تضمین می کند. در اینجا یک مثال با FXAA فعال است:

در نتیجه، تصویر هنگام روشن کردن anti-aliasing خوب خواهد بود و به دستگاه کمک می کند در حین کار بیش از حد گرم نشود. با این حال، FXAA برای گیمرهایی که جزئیات واضح را دوست دارند مناسب نخواهد بود زیرا FXAA هر دوی آنها را محو میکند و باعث میشود بیشتر آنها احساس نرمی داشته باشند.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): ترکیبی از SSAA و MSAA با حداکثر کاهش تاری در حین پردازش تصاویر و صاف کردن لبه های اشیا است. مشابه SSAA و MSAA، SMAA نیز در برخورد با بافت های شفاف مشکل دارد.

TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): این نوع جدیدی از آنتی آلیاسینگ است و به شدت توسط بازی های محبوب ادغام شده است. با این حال، آنها فقط در کارت های گرافیک سری Kepler NVIDIA و بالاتر در دسترس هستند و برای کارت های گرافیک قدیمی تر کار نمی کنند. TAA یک اثر ضد آلیاسینگ موقت دارد تا به تثبیت فریم در ثانیه کمک کند و مانند اشکال ضد آلیاسینگ بالا باعث افت فریم نشود. این باعث می شود که سرعت حرکت ذاتی اشیاء در بازی بهتر شود، تصویر زیاد نیست اما همچنان تضمین می کند که کاربر بهترین تجربه را دارد.

روش کار TAA این است که فریم هایی را که نزدیک به هم هستند انتخاب کنید و (به طور موقت) آنها را برای صاف کردن تصویر در حرکت وصل کنید. تصاویر موجود در TAA همچنین به دلیل ترکیب بسیاری از اشکال ضدآلیاسینگ تا کنون، به صافی بالایی دست می یابند. علاوه بر این، TAA نیز به تدریج در بازی های موبایل، به طور خاص Genshin Impact نیز استفاده می شود.
آنها آنتی آلیاسینگ محبوب هستند، البته تنوعهای دیگری نیز دارند که توسط سازندگان برای افزایش نفوذشان ایجاد شده است. با NVIDIA، ما آنتیالیزینگهای زیر را داریم: TAA، CSAA (نمونهبرداری پوشش) Anti-Aliasing) یا MFAA (چند فریم). Anti-Aliasing). البته، AMD رقیب نیز باید نوع خاص خود را از آنتی آلیاسینگ داشته باشد که CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) یا EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) است.
سطوح ضد آلیاسینگ
علاوه بر نامهای بالا، سطوح anti-aliasing نیز خواهیم داشت تا به راحتی پیکربندی را سفارشی کنیم تا از افت فریم در ثانیه جلوگیری شود. در حال حاضر سطوح anti-aliasing شامل 2x، 4x، 8x یا 16x است. در مورد نحوه عملکرد آن، هرچه این عدد بیشتر باشد، کاهش قویتر است. اغلب کاربران بالاترین سطح را برای ارائه بهترین تجربه از تصویر انتخاب می کنند. با این حال، WebTech360 توصیه میکند که برای جلوگیری از موقعیتی که تصویر زیبا است، اما فریم حرکت نمیکند و تاخیر، آنتیالیزینگ مناسب را انتخاب کنید.
پس مناسب ترین شکل ضد آلیاسینگ چیست؟
امروزه انتخاب مناسبترین شکل آنتی آلیاسینگ واقعاً دشوار است، زیرا ماهیت همه انواع آنتی آلیاسینگ منابع سختافزاری شما را مصرف میکند، البته مبادله تصویر مبادله است. صافتر، نه زاویهدار. برای بازیکنان بازی FPS، نویسنده اهمیت زیادی به anti-aliasing نمیدهد، زیرا فریمها در ثانیه را بسیار کاهش میدهد و نویسنده نیز تمایل دارد به جای زیبایی، روی تجربه انتقال روان تمرکز کند.
بنابراین آنتی آلیاسینگ مناسب توسط شما انتخاب و انتخاب می شود، اگر گیمری هستید که گرافیک زیبا را دوست دارید، مطمئناً آنتی آلیاسینگ عامل کلیدی است. و اگر به تصویر نیازی ندارید، می توانید انتخاب کنید که ضد الایاسینگ نباشید.
امیدواریم این مقاله به شما کمک کرده باشد که بفهمید آنتی آلیاسینگ چیست و نقشی که در گرافیک بازی ها ایفا می کند و همچنین طبقه بندی انواع مختلف آنتی آلیاسینگ. اگر مقاله را خوب میدانید، پشتیبانی از WebTech360 را فراموش نکنید ، در صورت نیاز به مشاوره در مورد پیکربندی رایانههای تخصصی در بازی، ما نیز به سؤالات شما پاسخ خواهیم داد.