شطرنج چینی نه تنها به افراد میانسال ، سالمندان بلکه برای جوانان ، حتی کودکان و مردان جوان تبدیل به یک غذای معنوی شده است ، تقریبا هیچ کس قادر به بازی نیست و می داند این بازی فکری. شاید ، این نیز به دلیل محبوبیت و اشتیاق گسترده در چنین سنینی است که شطرنج چین به یک ورزش تبدیل شده است. با گذشت زمان ، چینی شطرنج در تجهیزات علمی و فناوری با نام "چینی شطرنج آنلاین" ظاهر شد.
نحوه بازی شطرنج پایه چینی برای مبتدیان
از هیئت مدیره شطرنج اولیه ، گرفته تا "پیاده روها" یا مسابقات عالی ، Chess Chess پیشرفت خود را حتی در رایانه ها ، iPads ها یا تلفن های هوشمند نشان داده است. اگر مبتدی باشید ، بازیکنان می توانند به صورت آنلاین بازی کنند ، همچنین می توانید با شطرنج چینی تمرین کنید ، همه از محبت و اشتیاق به موضوع ناشی می شوند.
بازی شطرنج
معرفی کلی درباره شطرنج چینی
تخته شطرنج
تخته شطرنج مستطیل است که از 9 ستون عمودی و 10 ردیف افقی که از عمود بر هم قرار گرفته اند تشکیل شده تا 90 مربع تشکیل شود. مرکز تخته با فضایی به نام رودخانه (یا رودخانه) تقسیم می شود.

انواع شطرنج در شطرنج
با شروع یک بازی شطرنج ، 32 قطعه به دو بخش تقسیم می شوند. هر طرف در مجموع 16 قطعه با 7 نوع سرباز مختلف دارد: جنرال ، سی ، مجسمه ، Xe ، کانن ، کارشناسی ارشد و پاون. نماد هر قطعه متفاوت خواهد بود (با حروف چینی نوشته شده است) اما روش هر قطعه کاملاً یکسان خواهد بود. به طور خاص قطعات شطرنج و تعداد هر طرف به جدول زیر خواهد بود:
نشانه گذاری |
نام ارتش |
مقدار |
 |
شطرنج |
1 |
 |
سی |
2 |
 |
مجسمه |
2 |
 |
ماشین |
2 |
 |
توپ |
2 |
 |
کد |
2 |
 |
خوب |
5 |
نحوه جابجایی انواع در قطعات شطرنج
- شطرنج : فقط یک مربع مجاز است: افقی یا عمودی. فقط جنرال مجاز به حرکت در داخل کاخ است ، اجازه بیرون رفتن ندارد. "کاخ" یک تصویر مربع 3 × 3 است که با یک خط مورب شبیه به حرف X مشخص شده است.
- سی : سی وبسایت های کوان فقط متقابل 1 جعبه هر کشور. سی نیز مانند جنرال باید در کاخ بماند.
- مجسمه : هر حرکت ، اسقف ممکن است از 2 مربع (افقی 2 و عمودی 2) عبور کند. مجسمه ها فقط مجاز به حرکت در یک طرف تخته هستند ، نه در کنار رودخانه و به سمت تخته حریف. اگر قطعه شطرنج در وسط مسیر مسدود شود ، اسقف نمی تواند حرکت کند.
- Rook : ممکن است Rook به صورت افقی یا عمودی بر روی تخته عبور کند ، تا زمانی که هیچ قطعه دیگری در مسیر بین عزیمت و مقصد قرار نگیرد.
- کد : خط مورب را بین مستطیل ایجاد شده توسط 2 جعبه افقی و 1 سلول عمودی (یا 2 خط عمودی و 1 خط افقی) دنبال کنید. اگر یک قطعه شطرنج در کنار قطعه ما وجود داشته باشد و راه را مسدود کنید ، مانع کارشناسی ارشد می شود.
- Cannon : می تواند مانند قطعات Rook به صورت افقی و عمودی حرکت کند. تفاوت در این است که اگر توپ بخواهد سربازان را اسیر کند ، باید توپ بر روی قطعه خاصی از سربازها پرش کند.
- خوب : پیون هر بار یک مربع را حرکت می دهد. اگر پیاده از رودخانه عبور نکرده باشد ، فقط می تواند مستقیم پیش رود ، اما پس از رسیدن به صفحه شطرنج حریف ، پیاده می تواند به صورت پهلو یا به جلو (یک مربع) حرکت کند.
قوانین اساسی
- تغذیه نیرو : وقتی کارت به موقعیتی منتقل شود که حریف در آن ایستاده باشد ، حریف را خورده و از تخته شطرنج خارج می کنید.
- ضد شطرنج: وقتی دو قطعه شطرنج روی میز در همان ستون عمودی قرار دارد که هیچ قطعه متوقف در وسط وجود ندارد ، آن را ضد شطرنج می نامند. هر حرکتی که باعث شود 2 قهرمان در شرایط ضد قهرمان قرار بگیرند نامعتبر است و اجازه رفتن ندارد.
- 10 مرتبه مستمر مأموریت ممنوع.
یک راهنمای اصلی برای بازی شطرنج چینی برای تازه واردان

اگر دوست دارید شطرنج بازی کنید ، اما از بیرون رفتن می ترسید ، نمی دانید از کجا شروع کنید و چگونه شروع کنید ، با اصول زیر شروع کنید:
- اول از همه ، بازیکنان جدید باید به شکل ، نام ، موقعیت ، حرکت ، کشور و همچنین مسدود کردن نیروهای دشمن ، چگونگی تعیین برنده هر مسابقه ، مهارت داشته باشند .
- بدانید که چگونه باید تاکتیک ها را تجزیه و تحلیل کرد ، ببینید چرا حریف حرکت می کند ، و چه قطعات شطرنجی را باید حرکت کنیم ، چگونه.
- درک کنید که ترکیب قطعات شطرنج ، قطعات شطرنج و قطعات شطرنج چقدر موثر است.
- وقتی شطرنج تمام شد ، حرکات اساسی شطرنج ، حرکات کاردستی ، کاردستی و راهکارها را بیاموزید.
در میان موارد فوق ، ایده هایی وجود دارد که مهمترین چیز علاوه بر دریافت سرباز و حرکت ، یعنی سبک بازی هنگام تمام شدن شطرنج. شطرنج به معنای وقتی بازی در انتها انجام می شود ، هر دو طرف از نظر تعداد و موقعیت ها آسیب های خاصی دارند. آنها گفتند که هنگام شروع هر حرکت فقط نسبی است ، کشورهای زیر اشتباه قبلی را که ممکن است بداهه باشد مکمل و تصحیح می کنند. تا پایان قطعه شطرنج ، خطر افزایش می یابد و هر فرصتی پیروزی محسوب می شود ، بنابراین وضعیت بازی مهمترین بازی است.
با این حال ، ایده هایی نیز وجود دارد که هنگام شروع کار ، استفاده از کشورهای "کم" ، این مزیت را از دست می دهد و وقتی در زمان اجرای بازی نباشد ، به راحتی از بین می رود و منجر به وسط می شود. فرومایه و در نهایت تحمل سخت.
یک ویژگی خاص Chess ، این یک بازی نیست که بتواند کسی را برای بازی در کتاب یا ثابت راهنمایی کند ، زیرا این یک بازی فکری است . این بدان معناست که هر بازیکن سبک بازی کردن خود را دارد ، سبک های بازی که سبک و شخصیت خاص خود را نشان می دهد. در واقع ، برنامه های درسی ، اسناد ، کتاب ها ، تصاویر و یا حتی فیلم های آموزشی برای بازی شطرنج چینی وجود دارد ، اما فکر کردن ، آیا این امر ضروری است؟ هنگامی که بازیکن اصول اولیه را بدست آورد ، آنها می توانند به تنهایی بازی کنند ، زیرا همه چیز در این مرحله فقط برای مرجع است. با این حال ، اگر با دقت مورد بررسی قرار گیرد ، می توان حرکات اساسی را که بازیکنان برای درک و درک موارد زیر باید انجام دهند ، ارائه کرد:
- گرفتن یک قطعه (خوردن): یکی از دو بازیکنی که از هر یک از قطعاتش استفاده می کند تهدیدی را ایجاد می کند (احتمالاً بخورد) با قطعه دیگر قطعه حریف. در حمله استفاده کنید ، نبردی را برای خود رقم بزنید.

- مقاومت در برابر آب: استفاده از قطعات شطرنج خود ، از حرکت و حمله قطعات حریف جلوگیری می کند. اغلب در دفاع استفاده می شود.

کد به دلیل انسداد نمی تواند به موقعیت 3،4 حرکت کند
- Checkmate: هدف و نتیجه یک بازی فقط زمانی تعیین می شود که ژنرال هریک از طرفین دستگیر شده (خورده شود). این حرکت زمانی اتفاق می افتد که یکی از این دو بازیکن تهدیدی را برای ژنرال حریف ایجاد کند و در صورت عدم پشتیبانی بازیکن دیگر ، قادر به خوردن ژنرال خود باشد. این یک اقدام بسیار مؤثر برای منحرف کردن یا مجبور کردن طرف مقابل برای قربانی کردن قطعه دیگر برای پشتیبانی است.

- آب ضد پیش بینی: این حرکت شخصی است که مورد تهدید قرار می گیرد و مجبور می شود جنرال را به موقعیت دیگری منتقل کند یا از قطعه دیگری استفاده کند تا حریف نتواند سریعاً ژنرال خود را در کشور بعدی بگیرد.

Gac Sy (مجسمه) برای جلوگیری از غربالگری چهره جنرال را پوشانده است
- Checkmate: همچنین یک مأمور چک ، اما سطح و توانایی تهدید ، خطر بیشتری را ایجاد می کند. Checkmate توانایی تعیین سریع پیروزی و باخت را دارد و فرار از آن نیز کارآمد است.

- تجارت: این راهی است که بسیاری از افراد فکر می کنند کاملاً منفی است. بازیکنان هر دو طرف به یکدیگر اجازه می دهند قطعات خود را بخورند (مساوی یا اختلاف قدرت) و در نتیجه بازی را آزاد می کنند یا موقعیت قطعات را تغییر می دهند تا حرکت بعدی انجام شود. بازی هایی برای مبادله قطعات شطرنج با ارزش برابر وجود دارد. همچنین بازی هایی وجود دارد که یک قطعه را برای 2 یا 3 قطعه دیگر حریف مبادله می کنند. اغلب وقتی در شطرنج استفاده می شود ، می خواهید موقعیت دفاعی حریف را بشکنید ، یا یک حرکت هدفمند را به کشور وارد کنید.
- تعقیب (تخلیه): راهی برای استفاده از یک قطعه شطرنجی متحرک تر و قوی تر برای دنبال کردن از نزدیک ، تعقیب قطعه حریف دیگر ، به منظور ایجاد ناراحتی در روانشناسی حریف ، در انتظار اشتباهات برای قرار دادن آن قطعه است. دنیوی یا قادر به تمرکز روی هدف واقعی نیست.
پایان مسابقه
بازی شطرنج وقتی به یکی از موقعیت های زیر سقوط کرد پایان می یابد:
- Checkmate : هنگامی که یک طرف کارکن را نشان می دهد و حریف قادر به حرکت بعدی نیست ، چنگال برنده می شود.
- خارج از آب : اگر یکی از طرفین نوبت رفتن را داشته باشد اما آب معتبری وجود نداشته باشد ، آن حزب شکست خواهد خورد.
- قرعه کشی : پس از 120 حرکت از دو طرف ، به هیچ بازیکنی برخورد نمی شود.
کلیپ های بیشتری راجع به Chess Chess مقدماتی چینی مشاهده کنید:
برخی از بازی های شطرنج چینی در رایانه های شخصی و موبایل
در بالا چند حرکت اساسی وجود دارد که مهمترین بازیکنان جدید برای درک و تمرین آشنایی با چینی شطرنج است . هنوز موارد اساسی بسیاری در مورد این موضوع وجود دارد که Download.com.vn در مقاله های بعدی شما را راهنمایی می کند.
کاش لحظات تفریحی سرگرم کننده داشته باشید!