فتوشاپ می تواند با استفاده از لایه های 2D به عنوان نقطه شروع ، یک سری شکل های سه بعدی اساسی ایجاد کند. پس از ایجاد یک شیء سه بعدی ، می توانید آن را به فضای 3D منتقل کنید ، پیکربندی رندر را تغییر دهید ، روشنایی را اضافه کنید یا آن را با سایر لایه های سه بعدی ادغام کنید.

دستورالعمل های ایجاد تصاویر سه بعدی از تصاویر 2D
- لایه 2D را به کارت پستال 3D تبدیل کنید. اگر لایه را با یک متن شروع کنید ، شفافیت نگه داشته می شود.
- لایه های 2D را در اطراف اشیاء 3 بعدی مانند مخروط ، مکعب یا استوانه ببندید.
- مش تصاویر سه بعدی را از تصاویر خاکستری در تصاویر 2D ایجاد کنید.
- با ریختن یک جسم 2D در فضای 3D ، یک روش فلزکاری به نام repoussé را شبیه سازی کنید.
- یک مکعب سه بعدی از یک فایل چند فریم مانند پرونده تصویربرداری پزشکی DICOM بسازید. Photoshop هر قطعه از پرونده را در یک شی سه بعدی ترکیب می کند. می توانید آن را در سه بعد کنترل کنید و هر زاویه مورد نظر را مشاهده کنید. می توانید از جلوه های مختلف ساختاری سه بعدی برای بهینه سازی نمایش مواد هنگام اسکن مانند استخوان یا بافت نرم استفاده کنید.
کارت پستال سه بعدی ایجاد کنید
توجه : می توانید یک کارت پستال سه بعدی را به یک صحنه سه بعدی موجود اضافه کنید تا سطحی ایجاد شود که سایه ها و بازتاب های سایر اشیاء موجود در صحنه را نشان دهد.
1. تصویر 2D را باز کنید و لایه ای را برای تبدیل به کارت پستال انتخاب کنید.
2. 3D> کارت پستال 3D جدید از لایه را انتخاب کنید .
- لایه های 2D به 3D را در پنل Layers تبدیل کنید . محتوای لایه 2D به عنوان ماده ای برای هر دو طرف کارت پستال.
- لایه 2D اصلی در پانل Layer به عنوان نقشه بافت Diffuse برای شی کارت پستال 3D ظاهر می شود.
- لایه سه بعدی اندازه تصویر اصلی 2D را حفظ می کند.
3. برای افزودن کارت پستال 3D به عنوان صفحه صحنه 3D ، لایه سه بعدی جدید را با لایه سه بعدی موجود که حاوی سایر اشیاء 3D است ، ادغام کنید ، سپس آن را در صورت لزوم تنظیم کنید.
4- برای حفظ محتوای جدید 3D ، لایه سه بعدی را به صورت فرمت فایل 3 بعدی صادر کنید یا آن را به عنوان یک فایل PSD ذخیره کنید.
شکل های سه بعدی ایجاد کنید
بسته به نوع شیئی که انتخاب می کنید ، مدل سه بعدی ممکن است شامل یک یا چند مش باشد. گزینه Spherical Panorama ، تصویر پانوراما را در یک کره سه بعدی نقشه می کند.
1. تصویر 2D را باز کنید و لایه مورد نظر برای تبدیل به 3D را انتخاب کنید.
2. 3D> New Shape From Layer را انتخاب کنید و از میان منو یک شکل انتخاب کنید. اشکال شامل اشیاء مش منفرد مانند دونات ، کره ، کلاه و بسیاری از اشیاء مش دیگر مانند مخروط ، مکعب ، سیلندر ، قوطی سودا یا بطری های شراب است.
توجه : می توانید شکلهای دلخواه خود را به منوی Shape اضافه کنید. شکل ها فایلهای مدل سه بعدی Collada (.dae) هستند. برای افزودن یک شکل ، پرونده را در پوشه Presets \ مش در پوشه Photoshop قرار دهید.
- در پنل Layers لایه 2D را به 3D تبدیل کنید.
- لایه 2D اصلی در پانل Layers به عنوان نقشه بافت Diffuse ظاهر می شود. می توان از آن در یک یا چند سطح شی 3D استفاده کرد. سایر سطوح را می توان با تنظیم رنگ پیش فرض به نقشه Diffuse Texture متصل کرد.
3. در صورت استفاده از عکس های پانوراما به عنوان ورودی 2 بعدی از گزینه Spherical Panorama استفاده کنید. این گزینه یک تصویر 360 درجه را به یک لایه سه بعدی تبدیل می کند. بعد از تبدیل شدن به یک شیء سه بعدی ، می توانید در مناطق پانوراما با مشکل روبرو شوید مانند قطب ها یا خطوط ، رنگ آمیزی کنید.
4. برای حفظ محتوای جدید 3D ، لایه سه بعدی را به صورت فرمت فایل سه بعدی صادر کنید یا در قالب PSD ذخیره کنید.
ایجاد یک شی مش 3 بعدی (مش 3D)
مش جدید از دستور Grayscale تصویری خاکستری را به یک نقشه با عمق تبدیل می کند که مقادیر روشنایی را به سطحی از اعماق مختلف تبدیل می کند. مقادیر پایین مناطقی را ایجاد می کنند که از بالای سطح بالا می روند ، مقادیر بالاتر مناطق کمتری را ایجاد می کنند. سپس فتوشاپ برای ایجاد یک مدل سه بعدی ، نقشه عمق را در یکی از چهار هندسه ممکن اعمال می کند.
1. یک تصویر 2D را باز کنید و یک یا چند لایه را برای تبدیل شدن به یک مش سه بعدی انتخاب کنید.
2. (اختیاری) برای تنظیم حالت تبدیل خاکستری ، تصویر را به حالت Grayscale تبدیل کنید ( تصویر> حالت> خاکستری یا تصویر> تنظیمات> سیاه و سفید ).
توجه : در هنگام وارد کردن تصاویر RGB هنگام ایجاد مش ، از کانال آبی برای ایجاد نقشه عمق استفاده می شود.
3. (اختیاری) برای محدود کردن مقدار نور ، تصاویر Grayscale را ویرایش کنید.
4. 3D> Mesh New From Grayscale را انتخاب کنید ، سپس مش مورد نظر را انتخاب کنید.
- صفحه : داده های نقشه برداری عمق را روی یک سطح صاف اعمال کنید.
- هواپیمای دو طرفه : دو هواپیمای بازتابنده را در امتداد محور مرکز ایجاد کنید و نقشه عمق را در هر دو هواپیما اعمال کنید.
- سیلندر : نقشه عمق را خارج از مرکز محور عمودی اعمال کنید .
- Sphere : داده های عمق نقشه را در خارج از مرکز اعمال کنید
Photoshop یک لایه سه بعدی ایجاد می کند که شامل مش جدید است. همچنین با استفاده از Grayscale یا لایه رنگ اصلی ، نقشه های بافتی Diffuse ، Opacity و Planar Depth Map را برای اشیاء سه بعدی ایجاد می کند.
در هر زمان می توانید نقشه عمق Planar Depth را به عنوان یک Object Smart باز کنید و آنرا ویرایش کنید. وقتی ذخیره شود ، مش بازسازی می شود.
توجه :
نقشه بافت Opacity در پنل Layers ظاهر نمی شود ، زیرا در آن نقشه از همان فایل بافت همان نقشه Diffuse (لایه اصلی 2D) استفاده می شود. هنگامی که دو نقشه ساختار به یک پرونده مشابه مراجعه می کنند ، پرونده فقط یک بار در پنل Layer ظاهر می شود.
انیمیشن های سه بعدی ایجاد کنید
با استفاده از جدول زمانی انیمیشن Photoshop ، می توانید انیمیشن های سه بعدی را در فضا ایجاد کنید و به مرور زمان ظاهر آن را تغییر دهید. می توانید جلوه های هر یک از خصوصیات زیر یک لایه سه بعدی را اعمال کنید:
- اشیاء سه بعدی یا موقعیت های دوربین : از موقعیت های 3D یا ابزار دوربین استفاده کنید تا با گذشت زمان مدل ها یا دوربین های سه بعدی را حرکت دهید. فتوشاپ می تواند بین موقعیت ها یا حرکات دوربین فریم ایجاد کند تا جلوه های حرکتی روان ایجاد کند.
- تنظیمات نمایشگر 3D: تغییر حالت ارائه با امکان جابجایی شکل بین چندین حالت ارائه دهنده. به عنوان مثال ، حالت Vertices را به تدریج به Wireframe با گذشت زمان تغییر دهید تا یک طرح از ساختار مدل را شبیه سازی کنید.
- بخش سه بعدی : یک بخش تلاقی را بچرخانید تا بخشی را نشان دهید که با گذشت زمان تغییر می کند. تنظیمات سطح مقطع بین فریم ها را تغییر دهید تا مناطق مختلف مدل برجسته شود.
برای انیمیشن با کیفیت بالا ، می توانید هر قاب انیمیشن را با استفاده از Render برای تنظیمات ارائه نهایی Final Output بسازید .
امیدوارم این مقاله برای شما مفید باشد!