دانش آموزان می توانند در هنگام انجام فعالیتها روی Scratch از نحوه چگونگی جابجایی بهرهمند شوند. این یک مفهوم ریاضی است که معمولاً در مقاطع بالاتر آموزش داده می شود. با این حال ، این دانش برای برنامه نویسان جوان بسیار مفید است. با استفاده از مقادیر x و y می توان اسپری را روی صحنه قرار داد. هنگام اشکال زدایی ، همچنین به شما کمک می کند که بدانید چرا موقعیت یا حرکت اشتباه است.
خراش: کاراکترها ، طراحی صحنه و قلم را هماهنگ می کند
هنگام قرار دادن کاراکتر روی صحنه ، جدول Sprite مختصات x و y را نشان می دهد. آنها به شما می گویند که Sprite در آن صحنه کجاست. اگر این صفحه را بکشید ، مقدار x& y نیز تغییر می کند زیرا اکنون موقعیت آنها متفاوت است.
مختصات x & y به شما امکان می دهد تا موقعیت کاراکتر را در مرحله Scratch مطلع کنید
بسیاری از بلوک های خراشنده لیست کد x و y مقادیر. از این بلوک های کد می توان برای گفتن شخصیت به کجا در این مرحله استفاده کرد.
مرحله - مرحله در خراش
شما نمی توانید آن را ببینید ، اما مرحله Scratch با استفاده از دو محور به 4 قسمت تقسیم می شود.
محور x از چپ به راست می رود. این نشان دهنده موقعیت شخصیت در صحنه به صورت افقی است.
محور y از بالا به پایین می رود. این موقعیت شخصیت را به صورت عمودی نشان می دهد.
مرحله مرکز جایی است که دو محور از همدیگر عبور می کنند.
مرحله Scratch به 4 قسمت تقسیم شده است
معنی مقادیر X و Y
نقاط هر قسمت روی صحنه را تشکیل می دهند. هر نقطه یک مقدار x & y متناسب با موقعیت خود دارد.
مقدار x تعداد مراحل حرکت به راست یا چپ از نقطه مرکز را نشان می دهد. اگر شماره مثبت است ، به راست بروید. اگر منفی است ، بروید سمت چپ.
مقدار y تعداد مراحل بالا یا پایین رفتن از نقطه مرکز را نشان می دهد. اگر مثبت است ، بالا بروید. اگر عدد منفی است ، پایین بروید.
به عکس زیر نگاهی بیندازید. نقطه قرمز در صحنه کجاست؟ با نگاهی به محورهای x و y خواهید دید که دارای مختصات x: 150 ، y: 100 است.
نقطه روی خراش صحنه
موقعیت های شخصیت ها روی صحنه است
محور x از -240 شروع می شود و از 240 به پایان می رسد.
محور y از -180 شروع می شود و در 180 پایان می یابد.
با تنظیم مقادیر x و y برای یک بلوک ، می توانید کاراکتر را در یک نقطه مشخص روی صحنه قرار دهید. به عنوان مثال:
مرحله مرکز
x: 0 و y: 0
لبه سمت راست صحنه
x: 240 و y: 0
سمت چپ صحنه
x: -240 و y: 0
لبه بالایی مرحله
x: 0 و y: 180
لبه پایینی مرحله
x: 0 و y: -180
فعالیت Scratch Kids - از قلم برای یادگیری x و y استفاده کنید
طراحی در Scratch مانند حل معماهای نقطه دار است. برای انجام این کار ، اسکریپتی ایجاد کنید که قلم را در اولین نقطه نقطه قرار دهد. سپس قلم را به نقطه بعدی منتقل کنید. از امتحان نترس!
به تصویر زیر نگاه کنید. نظر شما در مورد هر نقطه با مختصات x & y چیست؟
لطفاً مقدار x & y را برای هر نقطه ضبط کنید
نحوه رسم مربع در Scratch
یک پروژه خراش جدید را شروع کنید. آن را مربع بنامید .
یک Sprite را برای استفاده به عنوان یک ابزار ترسیم انتخاب کنید .
تنظیم اندازه کوچک برای اسپریت .
Sprite 1 را حذف کنید .
روی افزودن برنامه افزودنی > قلم را انتخاب کنید .
ایجاد سناریو:
اسکریپت در این مثال به شرح زیر است: هنگام کلیک کردن بر روی Go ، شروع کنید . به نقطه اول بروید. قلم را پایین بکشید تا بکشید. از نقطه به نقطه رسم کنید. باید مربع را طی 3 ثانیه مشاهده کنید. آن مربع را حذف کنید.
یک اسکریپت مربع نقاشی روی Scratch بسازید
طرح را روی Scratch بکشید
همانطور که در بالا ذکر شد ، ترسیم در Scratch مانند حل یک معما نقطه دار است. هر نقطه شماره گذاری می شود. خط نقاط را به هم وصل می کند و یک تصویر را تشکیل می دهد.
از مهارت های خود برای ایجاد هنر استفاده کنید. پیشنهادات خود را انتخاب کنید یا طبق ایده های خودتان آزادانه آهنگسازی کنید.
مثلث
مستطیل
مسکن
نامه (T یا E)
خط زیگزاگ
می توانید صفحه کارنامه خراش را از اینجا بارگیری کنید: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf.